Teiyu Goto, ingeniero de Sony y diseñador del primer control de PlayStation, tuvo algo de libertad a la hora de construir este dispositivo. Hace algunos años, explicó que los clásicos símbolos de sus botones no fueron elegidos de manera arbitraria. Por el contrario, cada uno significa algo muy concreto.

El triángulo se refiere a un punto de vista; lo representé como la cabeza de alguien o el concepto de dirección, y lo hice verde. El cuadrado se refiere a un pedazo de papel; lo representé como menús o documentos y lo hice rosa. El círculo y X representan las decisiones de 'sí' y 'no', y las hice rojas y azules respectivamente (en Japón, el círculo suele asociarse a la palabra "sí"). Algunos creyeron que esos colores estaban muy revueltos, y tuve que reforzarle a la administración la idea de que eso es lo que buscaba", dijo Goto en una entrevista para Famitsu y traducida por 1UP.

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