A mediados de la década de 1990, IBM fue la primera empresa en diseñar y desarrollar una computadora para jugar al ajedrez llamada Deep Blue. Fue la primera computadora en ganar tanto una partida de ajedrez como una partida de ajedrez contra un campeón mundial reinante (Kaspárov) bajo controles de tiempo regulares.

El nombre de esta computadora es un juego de palabras en el idioma original, ya que se emplea un algoritmo de inteligencia artificial de la familia Minimax. La fuerza de juego de estos programas de juego automático es mayor cuanto mayor sea la profundidad (número de movimientos futuros) que alcanza la exploración de soluciones, y por tanto mayor el número de nodos. De este modo, el nombre Deep Blue relaciona el azul (color corporativo de IBM) con la gran profundidad de exploración gracias a la potencia de su hardware.

El sistema saca su fuerza de juego principalmente en la fuerza bruta que calcula el sistema central. Su programa de ajedrez fue escrito en lenguaje C y corrió bajo el sistema operativo AIX. Era capaz de calcular 200 millones de posiciones por segundo.

Kaspárov, sin embargo, solicitó después de la partida los registros escritos de los procesos de Deep Blue, la empresa IBM aceptó entregárselos tras el encuentro pero finalmente no lo hizo. Ante esta situación, Kaspárov denunció que el encuentro fue organizado solo con fines de propaganda y no científicos. Finalmente, Kaspárov desafió a la empresa IBM a presentar a Deep Blue en un torneo oficial.

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